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第454章 什么叫c组的含金量啊(2/3)

小明站在整体的角度,“LZ选的很灵活,不需要靠谁特意开团。”

与之相比,SSG的阵容要照顾阵型一点,没有LZ那么单打独斗。

从这个选人里,谁都能看出LZ的想法就是要拿三路线优,试试SSG的斤两和状态。

而这一局,打得也比较焦灼。

BDD六级单杀皇冠,团战E技能多次推到2个或多个,一度领先2千多,且上路稳稳发育,凯南后期必打不过武器。

但,香锅一直吐槽cuzz皇子不做事,他想象不到一个三路线优的局,皇子跟猪妹玩起了控图。

“进它野区啊,不入侵找猪妹打架,也不去帮中单越塔,这皇子在玩什么?”

看不懂。

香锅表示大受震撼。

倒是秦明不断指出眼位,让U帮忙记下来。

SSG的眼位设计还是蛮有意思,除了几个固定眼,他们会有针对性的根据阵容节点提前做好视野。

比如打EDG,中路蓝区侧墙草的真眼,把厂长抓人动向的底裤看穿了,比如打LZ第一局,中上保线眼,不让LZ有控回推线、打野从线上埋伏过来的舞台。

不得不说,cuzz很吃这一套。

谁都想不通为什么玩个皇子,蚂蚱在坐牢,他能前期没声音。

真要洗的话,那只能是多次从线上过去抓边路,没能成功,SSG就这么把过渡抗压的任务完成了。

安必信基本上就是圈出回推线作为防守重点,保障两侧河道草丛正常抢占。

更奇葩的是,SSG同样暴露了自己成为进攻方,效率不高的问题。

整个的观看体验就是,哇,LZ三路压线,皇子咋不做事?

哇,香炉出来了,小炮输出提了2个档次,霞跟不上了;

哇,SSG吃到大龙,这把没了——欸,怎么大龙收益就几百,被人打了个1换4?

是的。

对于防守来说,做好针对性视野很有效,可对于进攻来说,眼位跟随防御塔的位置变动就好了,多出的视野起不到效果,不如节省做眼时间,保持正面高压。

但偏偏SSG就是喜欢磨,它一磨,LZ狠心放掉一路直接开团,反倒又僵持住了。 而从团战来看,Khan奇妙的利用武器特性,顶蚂蚱大招吸引火力,然后交位移拉扯,团战思路其实挺不错,但架不住越打到后面,香炉地位越高,双c输出加起来没有小炮带盾A人痛,且水银、坩埚一出,没人控得了尺帝。

如此。

SSG吃了2条大龙,花了44分钟结束游戏,靠着破三路运营,稳健的让LZ恶心。

“好稳啊,每次都是线即将进去,侧翼刚好把眼做过来。”

香锅吐槽,“多少有点浪费时间。”

“嗯。”秦明锐评,“能这样做眼,肯定处于优势推进,那优势推进只要做好一侧眼位就好了,逼人正面打又不怕,反倒是不停的在野区纠缠,正面进去的力量较薄弱,显得有点拖。”

还是那句话,纪律性过于严苛必然扼杀创造力。

当你的对手知道你每次都是先控线,然后兵线进塔,野区去人布眼,一直重复这个流程。

可如果对手习惯了这种流程,只需要正面人多清线,然后再抱团挤占侧翼视野,整个推进就会变得较拖沓,看似变数小,实则因为施压不够的问题,导致变数变多。

SSG强的是这方面,弱的也是这方面,过于浓重的阵地思维必然会因为脚步放得很小而束缚。

这局打完。

MVP给到安必信的猪妹,cuzz在他面前像个婴儿,视野、节奏、开团被完爆,没一项能打。

而金猪猪排布的三线进攻,武器自由发挥体系,因为优势不够过渡,武器带线就亏,正面根本挡不住小炮置换,若不是中上操作出色,输掉只会更快。

来到第二局。

吃到亏的金教练,不敢再小觑香炉的作战力,可SSG就是选红,逼LZ更换思路,摁掉蚂蚱。

“想让中路打架?维鲁斯加璐璐,上路补大虫子。”

金猪猪法宝之二,上野不行那就让Khan一个人玩,铺垫大团,做出强逼资源团的姿态。

可是。

cuzz迷失,中期推不过小炮的问题没能得到解决。

秦明知道金猪猪想靠团战挤压小炮的推塔空间,可猪妹先6的一波反蹲中路,导致BDD的发条烂掉,然后借着慎的一三一,SSG又是很早的进入逼高地节奏,且玄冥二老打了太多的牺牲局,当大哥威胁有限的问题暴露,最终,小炮带着宝石大招高地跳脸,尺帝逞凶30分钟结束比赛。

0:2。

金猪猪头皮发麻,常规赛对付SSG那一套,怎么半决赛不管用了?

玩进攻,优势不够大;玩团战,推塔失血,尤其是SSG更进一步的铁桶阵和纪律性,让这支夏季赛才崛起的队伍,不知道从哪下口,过去的他们怎么打怎么有,现在不拿强势组合连对线优势都无力。

MVP给到皇冠的岩雀,关键的3个抬加速比赛。

“不会3:0了吧。”

“BP很难做,蚂蚱、洛,LZ竟然处理不了?”

秦明继续锐评,“下路给不了尺帝压力,中野优势太小,上路突破没机会,比纪律,LZ比SSG犯的错误要多。寄。”

第三把。

金教练贡献了日后韩国观众讨伐的黑历史,三放猪妹,三放小炮,让鼠王继续当大哥,去抢CoreJJ的洛,然后打得一塌糊涂。

“维鲁斯加洛??”解说迷了。

这俩其实不是很适配。

洛强的是配合,维鲁斯需要站位,再加上鼠王自己觉得没维鲁斯,打不了小炮,玩女警呢,又不符合队伍中期进攻的习惯,这才搞成这样。

从结果论看,金猪猪从来没有梳理清楚过上下半区,不是过于突出上野的优先级,就是放弃打上野。

仿佛在他看来,突出重点就是要放弃很多筹码,很少有替牺牲的一方进行保护性补救。

这就显得他的风格是顺起来有点小无敌,一但僵持、劣势,打架时机就总出小问题。

就像LZ,大部分时候就是靠玄冥二老的对阵经验躲过gank,哪怕照顾下路,打野还是习惯先去上路转悠,保下的原则不过是其他路优势时顺带拉一把。

而在香炉版本玩上野,可比RNG劣势接团要冒险的多。

士气落入谷底。

SSG不给LZ任何机会。

哪怕第三把,LZ主动拿红,给了Khan巨魔康特慎的舞台,可下野不发力,意义并不大。

没什么创新。

没什么大的重心变动。

两队连着三局,很真诚的上演了“论安掌门这个老油子如何花式看死cuzz,引得cuzz发病”这么一个主题。

自此,天才新秀打野没了,Icuzz流传于江湖。

作为rank上分如喝水,优势局正常、劣势局一般、隐身局不会玩游戏的选手,未来的他也是在这一天开始跟Kid合称联盟2大未解之谜。

即:为什么当打之年排位大腿粗,比赛下限如此之低,有时候看起来就不像个正常人,逆天操作频出。

赛后。

在很多没猜到结果的选项里,SSG三比零挺进决赛。

一支是被众望所归,一支是冒泡赛杀出,小组跌跌宕宕。

北美解说这么评价道:“两个c组携手出线的队伍走到了最后,这多少有些出人意料。”

大师兄笑了,这就是c组含金量啊,我的十六强大于别人的十六强!

而决赛碰撞的两支战队,观众普遍的看点为——

乌兹跟尺帝再相逢,小炮之争;

香锅跟安掌门,节奏之争,前者更擅长骑脸,后者更擅长用视野锁死gank路线,予以应变。

包括。

枯萎才是世一上单,他比其他人更有进攻性,却比Khan更团队;

小虎被人高估了,他还是那个劣势就隐身的软脚虾;

小组赛只是意外,那时候枯萎手感没这么火热,承接压力不一样;
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