第589章梦幻西游公测血剑侠客传公测(2/3)
不是放弃平民玩家,而是放弃平民玩家的游戏体验。
有句话怎么说的来着:吊打平民玩家,也是土豪玩家的游戏乐趣之一!
……
“人才啊。”
田陌云轻叹:“我总算知道【风云游戏】为什么能毫不犹豫的碰瓷,甚至连碰瓷文案都这么不要脸,原来……他们的游戏更不要脸。”
他几乎能想象到。
等《血剑侠客传》正式上线的时候,绝对能博得全网的一片骂声。
但与此同时,这款游戏也可以在无数骂声中,将热度和知名度直接堆砌到巅峰,吸引无数玩家去体验,最终成为土豪们的装哔现场。
至于游戏本身嘛。
要么,一飞冲天,成为全网最成功的的另类网游之一。
要么,彻底暴毙,沦为网友们嘲讽、同行们引以为戒的奇葩产物。
田陌云不知道自己该不该佩服【风云游戏】的老板。
据说那家伙连投资开发3D单机大作都不敢,就怕亏本,本以为是个保守谨慎之辈,没想到竟然还敢做出这么冒险的创新来,这是要颠覆整个游戏圈,踩着无数同行问鼎顶级厂商序列啊。
不过想想也对。
如果对方真的连这点气魄都没有,【风云游戏】也就不可能成为行业“顶尖一流”厂商了。
游戏行业一向是实力说话,没有任何侥幸可言。
任何一家在游戏行业混的风生水起的厂商,都是靠着一款款热销大作奠定江湖地位的。
而能够成为“顶尖一流”的厂商,更是其中的佼佼者。
他们在技术积累、资金积累、经验积累方面,或许不如四大顶级,但也绝非寻常厂商可比。
大夏国游戏行业有上万家公司,【风云游戏】能排进前十之列,可不是友商让出来的。
而这一次——
倘若【风云游戏】真的借此机会问鼎顶级厂商的话,那么,哪怕《血剑侠客传》真的骂声如潮,也不会有多少同行鄙视他们,甚至还要跟在身后学习、参考、借鉴、模仿,并寻求新游戏的契机。
这就是游戏行业,非常真实。
……
“他们这游戏能成功吗?”
苏琼的脸色有些古怪。
作为【快乐游戏】的主导者,有人要挑战他们家的江湖地位,而且还是个顶尖一流的游戏厂商,那苏琼肯定是要在乎的。
而对于《血剑侠客传》这款游戏,苏琼当然也要抽空玩一玩。
于是,当苏琼发现这款游戏的盈利核心时,一时间都感到发懵,本以为是什么传统网游呢,没想到……
“可能会成功,也可能不会。”
田陌云淡淡说道:“《血剑侠客传》这款游戏,摆明是为土豪玩家开发的,如果能成功笼络这些玩家,并且让他们心甘情愿的充钱支持,那当然是可以成功的,可如果不能笼络土豪玩家的话,那就要失败了。”
“不过,以我的看法,大概率是可以成功的。”
“首先,《血剑侠客传》这种游戏,短时间内找不出第二款,这种具有开拓性的产品定位,还是很容易做出一片市场的。”
“其次,游戏圈里也确实拥有这样一群玩家,他们喜欢在游戏里呼风唤雨、号令群雄,却又不想或没时间天天玩游戏打装备升级,找代练也只能打出几个强大的账号,而无法制霸全服……市面上的游戏都不能满足他们的需求,这个时候,《血剑侠客传》的出现,对他们而言倒也很有意思。”
“真正的土豪玩家,他们非常乐意通过充钱的方式来得到皇帝般的待遇。”
“你去看看直播就知道了,直播内容都是免费的,没有任何限制条件,可照样有人为了刷存在感,为了在主播观众面前秀,直接砸出几十上百万,成为所谓的榜一大哥。”
“做生意就是这样,有需求就有商机。”
“《血剑侠客传》这样的游戏,正是因为制作商看中了这块儿市场,所以特意开发出来,其目的就是为了跟市面上的游戏做一个明确区分,并且,试图通过这种开拓全新市场的方式,让自家成为新顶级巨头。”
“还有,别忘了。”
“看上这些土豪玩家的不只是《血剑侠客传》,我们的新游戏《梦幻西游》,在设计游戏的时候同样有在照顾土豪玩家的游戏体验,在不破坏游戏平衡和寿命的前提下,尽可能的满足土豪玩家。”
“只不过——”
“相比起《血剑侠客传》,《梦幻西游》的吃相比较收敛而已,我们更多的是依赖愿意付费的平民玩家,而不是专盯土豪,这是最大的区别,但你也不要因此就觉得【风云游戏】的吃相太难看。”
“【龙鳞3代】的出现,直接抬高了整个主机游戏市场的门槛,如同【风云游戏】这般不敢贸然开发3D大作的厂商很多,他们要么尝试性的做一些小成本游戏,要么就只能转型去做别的平台……活着,是一件很难的事情。”
“【风云游戏】在给新游戏做宣传的时候,硬着头皮一个劲儿的碰瓷,也是无奈之举,他们没有我们这么优厚的生存条件,为了求保险,就只能把一切能用的手段都用上……我说的是合法手段。”
“当然——”
“也不要觉得他们多高尚,毕竟,说到底都是赚钱嘛,都是为了一个又一个的小目标,又不是为了什么梦想。”
“为了赚钱辛苦点是应该的,压力大点儿、不要脸一点儿也都是应该的。”
“这世界上哪有既能赚钱又保险稳妥的生意啊?”
“压力越大,风险越大,收获也就越多,这就是游戏行业。”
“像是《血剑侠客传》这种游戏,我们作为业内人士,没必要排斥、反感,但也没必要非得跟着学习。”
“只是,适当的去分析、研究、总结,还是很重要的。”
“当然,这不是现在要做的事情,还是等《血剑侠客传》最终的成绩出来吧,成了,我们分析成功的因素,败了,我们分析失败的原因,就这样。”
……
作为一个玩家,田陌云当然是要鄙视“氪金=战力”这种设定的。
因为游戏厂商的吃相实在是太难看,这种设定直接让普通玩家彻底玩不起游戏了。
当然,你也可以说这种游戏是免费的,不充值也可以。
但问题是,玩氪金游戏不充值,那跟被游戏玩有什么区别?充当土豪玩家的玩具吗?游戏体验能好吗?
可——
作为一个游戏设计师,田陌云却没有鄙视的必要。
因为他很清楚,这种重氪游戏本身就不是给普通人玩的,它本身的定位就不包含那些氪金能力不强的玩家。
就跟手机一样。
便宜的几百块,贵的几万块,价格公开透明,完全没有购买限制。
你的消费能力不行,却非要花费数万元购买奢侈手机,然后骂一句坑钱……那手机厂商也挺委屈的啊。
重氪游戏专门伺候土豪,谁充钱多谁就是爸爸,这种游戏规则本来就是土豪最喜欢的,普通人参与进去,不亚于用自己的年薪挑战人家一天的零花钱……
而平民玩家也有适合自己的游戏。
像是《泡泡堂》、《魔兽争霸》、《我的家园》、《江湖杀》这些非常注重平衡性的,管你是不是土豪,在游戏里都一样。
还有很快就会发售的《反恐精英》。
在这些游戏里,人人平等,技术才是王道。
每一款游戏都有属于自己的市场定位。
重氪游戏的目标玩家群体就是土豪,你不是土豪却非要参与进去,那还有什么好说的呀。
只是很多事情……站的位置不同,观点、心态自然也是不一样的。
田陌云没兴趣给重氪游戏站台,却也不会仗着自己掌管整个【星空OS】平台,就禁止重氪游戏诞生,毕竟人家也没违法不是?
游戏文化的大繁荣,本就应该海纳百川。
如果仅仅因为自己不喜欢,就去否定、拒绝某款游戏,那这……跟不喜欢吃川菜,于是每次吃川菜就给差评的美食家有什么区别?
……
田陌云没太关注自家的《梦幻西游》,因为重氪游戏的出现,给他带来了许多深度思考的意义。
不过在网上,《梦幻西游》的热度却非常恐怖。
“讲真的,起初我对《梦幻西游》这款游戏是没多少期望的,但玩了一上午的体验……怎么说呢,我很喜欢这款游戏的氛围。”
“《梦幻西游》的画风好棒,跟《泡泡堂》、《我的家园》有的一拼,而且回合制的战斗特效和配音都挺好的。”
“我不太清楚这款游戏的市场定位,不过我很喜欢它的氛围,感觉这应该是一款轻度休闲类的社交网游。”