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第550章 作画理论与试玩版游戏(4/5)

……

「游戏二:海难模拟器。

……

说明:文字冒险游戏。

本游戏的主要场景为一个网格地图;

在游戏中你将扮演一名因海难流落海上的角色。

在游戏开始的时候。

你将拥有一条船和少量的物资。

常规情况下你无法控制船只的移动方向,只能随波逐流——

你可能会遇到状况良好的小岛;

也可能会遇到极端的气候;

……

请尽可能在流亡期间存活下来,并努力的寻找脱身的策略……

……

通关条件:抵达陆地;

碰到搜救船或其他船只;

抵达月光岛并完成岛上任务」

……

「游戏三:疯狂的弹珠。

……

说明:在游戏中,你将扮演一颗疯狂的弹珠。

你将面临极为复杂的环境。

……

你必须在特定的时间内,躲避一切迎面而来的障碍物,并且通过碰撞特定的目标而获得分数。

……

不同的目标物代表着不同的分数,你必须竭尽一切来获取更高的分数。

……

第一轮时间为120秒;

之后每次减半;

游戏最多持续十轮。

……

轮次越靠后,目标物的分数也越高。

……

每过一轮。

你都会获得额外的分数奖励。

……

通关条件:在时间消耗结束之前你必须达到10万分以上」

……

看完三个游戏的说明。

罗杰的大脑迅速转了起来。

按照难度。

他给三个游戏分了个序——

……

最简单那肯定是「着装的艺术」!

这不就是美少女换装游戏嘛!

难度就那样。

罗杰自问以自己的审美水平。

如果不能一命通关。

那一定是游戏制作者脑子有问题……

……

其次就是「海难模拟器」了。

这游戏的问题在于随机性很强,没有多少操作空间。

不过从通关条件来看,这款游戏似乎还有剧情任务。

游戏内部应该是有一定的探索空间的。

难度不会特别夸张。

但肯定也没那么容易解决。

……

最后就是「疯狂的弹珠」了。

这种拼操作的游戏。

罗杰向来不是强项。

所以他把这游戏排在最后。

……

“那就先从最简单的开始!”。

打定主意之后。

罗杰便悄然的选择了「着装的艺术」!

淡淡的蓝光亮起。

他的视角跟随着进入了游戏之中。

……

下一刻。

罗杰以45度角俯视的姿态来到了一个女性的房间。

房间很小。

摆下一张单人床之后所剩的空间便寥寥无几了。

但房间的主人还是在床尾的缝隙里倔强地摆上了一张全身镜。

镜子旁边是折迭的衣橱。

沿床边还有一张矮矮的凳子。

衣橱里的衣服并不多。

但都被挂的整整齐齐、熨烫的妥妥贴贴。

房间角落里还有一个脏衣篓。

不过令人奇怪的是。

这里面除了脏衣服之外还有一些干净的衣服。
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