第一百三十四章 问题在哪?(2/2)
很多时候所说运营不建议打架是什么意思?
因为在装备、人数差距不大的情况下,打架并不能确保能赢。
技能、阵容、走位甚至塔伤都能决定一次战斗的胜负,你无法确定这些因素,只能凭感觉。
这种感觉往往是不可靠的,所以要避免这种均势的打架,要做到有大概率把握才上,不是说什么架都不打。
因此可以说,这才是韩国队伍玩运营的核心思路。
而且这样的打法节奏非常快,很容易让非韩国队伍不适应,从而进入到他们的版本节奏里。
S5以后,中国队伍基本已经学会了这样的运营思路。
但只学不创新,永远只能跟在韩国队后面吃灰。
云洛阳在WEA和IGA面前强调过很多次什么叫运营,什么叫有头脑的去掠夺资源,有想法地以多打少,围绕某个点去打,用脑子去战胜对面。
按道理来说,他也从没藏过私,从后世穿越回来的任何先进理念都传授给了这两支队伍。
但IGA还是出现了这样的毛病,这就让云洛阳开始反思起来,哪里出了问题。