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第316章 谁也不想被灿哥骑着上班。(2/3)

在亨利看来。

电影,那是固定的线性播放。

只需要考虑时值问题,根据不同场景进行不同音乐创作,然后往里填空就好。

可游戏呢?

你必须设想到玩家可能的所有情况,基于这些完全随动,没有任何线性存在的游玩动作,设计出一整套音乐播放逻辑,并且在音乐制作本身时,就考虑兼容以及播放切换中的适配性。

比如时值,节拍,调性调式问题。

甚至在拿到关键词开始设计之时,就得考虑如何在统一性下保持差异性,以用来符合切换。

看了这短短十几分钟的工作过程。

亨利简直惊为天人。

完全是玩家理解不能的领域。

“你在《咒血猎人里也是这样设计的吗?!”

“没有,不一样,那玩意比这个简单些。”

李灿摇摇头。

“boss战音乐在无加码设计的情况下不需要考虑这么复杂,有些趋近于影视配乐,只是需要契合boss攻击频率的节奏感。”

“打直球就行了,大不了在关键节点时与cg或者boss招式触发进行对位,一般来说,最简单的设计就是切入战斗时给个重拍,用低音轰鸣这都算高级处理。”

“.”

一时之间,亨利竟然有些沉默。

最容易被玩家忽略的,反而是最容易影响游玩体验的,也是付出心血最多的。

详细围观这个过程后,亨利只感觉自己以后品味游戏时,会有更多的角度。

“游戏公司都是这么做的?”

“不一定,能这么做的游戏公司没有小公司。”

沉吟片刻,李灿开口道。

“只有大厂才会有这样的实力与游戏制作理解进行制作,小厂就算有理解,没实力的情况下也会缩减,可遇不可求吧。”

“不过我们想做的是对标3a级游戏,重要的永远是先做,一定做不完美,但一定都要去做,这样的话可以为未来我们自己的游戏产业打出一个样本空间。”

“.”

亨利深吸一口气,突然也对黑猴期待了起来。

正如李灿所说。

很多时候缺的就是开口的1,只要头开的好,就一定会影响到后续行业。

自打玩了游戏后,亨利也自然会对一些内容十分不满。

尤其是角色的长相。

以往的角色还都很好看,可亨利总感觉,越是画质清晰的游戏,角色似乎越丑一些,联想到近些年灯塔影视选角的情况来看,总感觉这是十分不妙的信号。

拍电影也就算了,那是工作。

游戏这边可不能含糊。

“李,加油。”

亨利拍了拍李灿的肩膀。

“有机会的话,我一定帮你宣传,这里没有什么是不能说的吧?”

“嗯?没有。”

李灿愣了愣。

突然有种不太妙的感觉。

总感觉亨利误会了什么,但仔细回想一下.这很可能是文化差异。

再加上带亨利看的这一圈里,并不涉及到什么机密,说不说出去都无所谓。

当即便笑了笑。

“没什么可遮掩的,都可以说。”

“好嘞。”

得到许可,亨利比划着ok的手势。

能够参观这样大型项目的制作,对亨利这种游戏玩家来说,确实很具有分享欲。

神奇的游戏!

“李,你是不是还兼制索尼的《永恒起源?那个会在什么时候发售?”

“那个快,也就今年年底,制作速度很快。”

“这么快?你接单的时候就已经要制作完了吗?”

“制作完不至于,不过那时候基本内容确实做的差不多了,音效也架构完毕,基本就在填充cg与音乐效果以及测试bug的环节。”

李灿的回答让亨利充满了期待感。

但这一句话却让身边的老杨瞳孔地震了起来!

关于李灿要准备的游戏主题音乐会,老杨了解的内容很多。

自然知道有着来自于《永恒起源中的作品。

更知道因为那首bgm,导致游戏制作组临时加班,进一步扩充丰满游玩内容,补全世界观与角色的架构,就连cg与建模等相关内容都一并进行了升级!

如果说。

在制作的初期与中期,得到bgm后做出这样的决定,在老杨看来很合理。

但如果是制作末期出现了这样的情况

那他吗简直就离谱!

事实上。

末期的临时变动不是没有。

但在整个业内范围来看,这样的例子却相当稀少。

这必须是要整个制作组全都感觉bgm太超规格的前提下才会有所变动的!

换言之。

这就是一首作品把整个制作组的人全给鲨了。

“!!”

亨利在,老杨倒是没开口问。

但内心的震惊却是满满登登。

这样的事件,各方面因素缺一不可。

游戏的可拓展性,制作人的认同,附加艺术作品的优秀程度,能够为游戏起到升华作用的大小。

能在末期被选中。

老杨甚至都能预测到。

这其中,就算是文本与故事都会进行扩充。

人不会为了一个硬件就配一整台电脑。

但如果这个配件是别人送的免费5090,并且有配置其他部件的条件与实力呢?

那就肯定不能小马拉大车了,必须要让这免费的5090将性能发挥到极致!

“.和灿哥共事压力很大啊。”

老杨叹了口气。

当即便长叹了一声。
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