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第113章 【蓝脸的道尔顿,掌雷电】(1/3)

第114章 【蓝脸的道尔顿,掌雷电】(6K大章)



虹桥天地演艺中心内,在现场粉丝的呐喊助威声中,比赛正式载入游戏画面。



“IG主动抱团越过河道,直冲RNG的下半区,”王老二并不意外,“他们在最近的比赛中,1级团主动入侵或者去做视野的频率很高啊!”



“主要还是这套双射手阵容,在配合巨魔,”苏小妍分析道,“E【寒冰之柱】在狭窄地形分割战场太好用了,双射手对RNG的威胁性很大。”



孙亚龙点头应是,“其实我个人觉得,IG频繁的在1级做事归根结底还是队伍风格的问题。”



“他们不喜欢玩换线,”他一针见血的指出问题,“而且对比起RNG而言,IG的运营是真的很拉胯。”



如果是去年S5的RNG,笑笑还不会这样说,毕竟当时的LPL队伍除了EDG玩运营外,其他队伍的运营都还处在襁褓中。



处于保级赛边缘的RNG甚至比IG还头铁。



可他们在春季赛引入了指挥Mata后,贯彻韩式运营思路后,他们的成绩便肉眼可见的好起来了。



RNG在春夏季赛运营好的主要原因,最主要还是来源于换线带来的版本福利。



说白了换线局的本质就是避开对线,让整个游戏对局都处在你猜我猜不猜你换线的逻辑思维中。



往夸张点来说,等于是提前结束了对线期,直接进入到了换线期的阶段。



少了前期的个人对线能力兑现,就会避免被单杀或者单线差距太多的情况,将失误率降到最低,完全按照教练赛前的战术制定去走路。



将整个队伍整合了起来,变成正规军的井然有序么的打法,会更容易赢比赛。



不是说换线局不好,而是职业战队为了追求胜利,本能的会选择胜率最高的打法。



韩式运营赢比赛的手段,会杀死有其他风格的队伍。



一味的靠团队竞技去赢比赛,放弃个人对线实力,这本身违背了Moba游戏的初衷,对玩家而言比赛的观赏性也会降低不少。



光玩团队,还不如去玩风暴英雄。



那才是团队竞技游戏的巅峰,除了不好玩,其他的没有任何毛病。



说句不好听的。



连60版本的毒奶粉都会有人玩操作,类似于单人速通悲鸣洞穴和牛头的比比皆是。



而英雄联盟这款竞技性和对抗性更强的游戏,反而失去了个人英雄的时刻高光瞬间......



IG不喜欢玩换线,也是基于这个原因。



并不是说他们综合实力不强。



而是他们团队优势来源于中上的对线能力,换线就是放弃优势,抛弃选手的个人能力。



这就好比让吕布和谋士玩脑子、赵括上战场提刀砍人、詹姆斯去打控分后卫......



很蓝的辣!



“不过季后赛使用的6.15版本的改动,换线版本将成为历史了,对IG而言是个很大的加强啊。”



王老二的话,也正是拳头所希望改变的。



设计师在6.15版本更新的原话中提及到‘开局默认战术’六个字,后续的字眼更是围绕着‘游戏的胜利应该来源于与对手的交互’来论证问题的严重性。



总结一下。



拳头要动刀子砍掉换线战术了,加快前期节奏和对抗性,让前期的对线期重回到主流战术中。



防御外塔的变动。



共享的本地金币减少、生命值增强、设防效果持续时间减少改动倒不至于让换线战术消失,顶多多耗费点时间。



而最致命的改动。



是来自拳头设计师不讲武德的,也是最直接的拔网线式的物理攻击。



防御塔【设防效果伤害减免】由35%增强到50%,并且移除‘设防效果伤害减免不再影响下路防御塔’。



简单来说。



下路的防御塔更容易被推了,而上路的防御塔在原有的基础上增强了防御。



双人线被换到上路,推塔会变得更加困难。



如果说这都阻止不了职业联赛中的换线战术,那就上最狠的大招。



经济制裁!



在基础防御塔的奖励,额外增加总计400金币的一血防御塔奖励。



Riot一套组合拳下来,让换线战术彻底成了历史。



鲁迅曾经说过:



没有最强的选手,只有最强的补丁。



职业选手没办法逆版本而行,偶尔的逆版本选几个奇葩英雄倒是能打出点奇效。



但设计到游戏的核心内容玩法,就算是拳头的亲儿子都没办法逆版本而行。



爸扶的钞能力,可影响不了版本。



其实最大的影响还是LCK。



最典型的例子。



SKT在季后赛6.15版本实装后,表现出了强烈的不适应,导致半决赛中输给KT,无缘2016年的LCK决赛。



对LPL的影响,也仅限于几只头部队伍。



RNG算其中一个。



而IG本来就没玩明白换线战术,6.15的改动不仅没削弱IG,反而增强的对抗性让他们变得更强了。



“RNG没打算和IG接团,”苏小妍轻声说道,“人马被迫换到了上半区去开野了。”



1分00钟,在下野区的蓝BUFF和魔沼娃营地的交汇处插上眼,IG五人撤退。



进野区时间的不同,战术目的也不同。



1分20秒进野区,是侦查对方打野的路线。



而IG提前20秒进野区入侵,则是为了给MLXG预留换野区的时间,将他逼到上半区打野。



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让他的开野路线由上往下刷,以此来保护瑞兹的发育。



“我上半区开,”宁王标记着上半野区魔沼娃,询问道,“鸽子吃经验吗?”



“不吃,不吃。”



楚歌摇摇头,笑道,“那我去前面探探路,让Looper明白什么叫礼尚往来。”



在宁王的疑惑的眼神中,瑞兹沿着上河道钻进了红色方河道的三角草丛蹲着。



“你不怕对面打野的吗?”



“伱不是在后面吗?”楚歌稍微有点纳闷,“你说呢,高振宁?”



闻言,宁王一愣,傻笑道:



“我觉得你说的对,放心去吧,后面有我。”



1分30秒。



解说席上,站在上帝视角的王老二发现了华点,惊呼道,“Dow真是艺高人胆大啊,艾克和人马就在隔壁的石甲虫啊!”



“最关键的是,双方都没有视野,人马的拉野位置是朝红BUFF营地走的啊。”



“艾克要被瑞兹打一套啊!”



如今的版本的野怪刷新时间是阶梯状,魔沼娃和石甲虫为1分30秒,BUFF怪、三狼和F4的刷新时间都是1分40秒。



而上路兵线交汇的时间点1分48秒。



红色方打野上半区开野的话,上单是有18秒的时间分吃到第一组石甲虫的经验,然后再重新上线的。



虽然楚歌这样当老六会比艾克少野怪经验,不过能打出血量压制的话倒也不算亏。



1分48秒兵线短兵交接。



艾克提着振动棒出现在三角草丛的面前,而人马并未尾随Looper往河道走。

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