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第258章 不止于游戏的游戏引擎(2/2)

当然了建立基本动作所使用的工具仍然是传统的建模软件。

例如:Maya、3DS Max、Photoshop、 Flash等等……

虽然多出一部工序有点麻烦。

但要知道涵盖各个元素的关键帧通常来说只占一个动漫全部关键帧的10%。

这种情况下虽然引入游戏引擎来制作动漫某种程度上涉及到的工作量虽然依旧不能做到比现在传统技术少90%的工作量。

但70%~80%应该还是有的。
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