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第176章 游戏IP的塑造(2/2)

我感觉完全可以详细介绍牛顿·比尔之所以痴心于征服各种复杂地形的原因。

从而完成对牛顿·比尔的情感定位。

具体到技术层面倒是不难,通过在游戏中引入一些情节彩蛋,就可以实现这个功能。

通过彩蛋和玩家进行交互……

而且以彩蛋的形式出现,不需要我们刻意去宣传。

玩家本身就会对挖掘这些彩蛋很感兴趣。

甚至不妨可以将这些彩蛋埋得隐秘一些。

这样玩家发掘起来才有足够的乐趣。
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