穿越:2014 第176章 游戏IP的塑造
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第176章 游戏IP的塑造(2/2)
我感觉完全可以详细介绍牛顿·比尔之所以痴心于征服各种复杂地形的原因。
从而完成对牛顿·比尔的情感定位。
具体到技术层面倒是不难,通过在游戏中引入一些情节彩蛋,就可以实现这个功能。
通过彩蛋和玩家进行交互……
而且以彩蛋的形式出现,不需要我们刻意去宣传。
玩家本身就会对挖掘这些彩蛋很感兴趣。
甚至不妨可以将这些彩蛋埋得隐秘一些。
这样玩家发掘起来才有足够的乐趣。
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