第144章 重构经典游戏(1)(2/2)
但只要画面突出,效果卓绝,也一样能吸引不少玩家战斗到最后一关。
而这个时空这个时间节点想要做一款优秀的2D游戏还是很难的。
现在这个时空的unity版本中对于2D的处理习惯还是倾向于按照UI的思路来处理。
这样的话无疑将大大增加开发2D游戏时的工作量。
可以说同样一款2D风格的游戏,林灰要借助unity2017之后的版本做开发的话。
要比这个时空下利用Cocos2d-x和慢半拍的unity开发2D游戏要方便不少。
这还不是最关键的因素。
最关键的因素是物理引擎的参数。
更高级版本的unity里应用的物理引擎和早期的unity版本相比是有些许区别的。
也就是说林灰前世的某些unity版本和现在这个时空里unity2d的物理引擎是有着区别的。
而物理引擎细节之处有了区别会有什么影响呢?