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第六章:炼蛊:巨齿蛉(2/2)

“蛊法-炼化(主动技能)

等阶:零阶

熟练度:登堂入室

效果:将目标炼化为自身的蛊虫。可配合其他物品使用,根据道具的不同产生的效果也不一样。

消耗:与炼化目标实力有关。

冷却时间:无”

“系统提示:恭喜玩家成功开启新模块,奖励经验值5oo,技能点*1。请玩家为新模块命名。”

“蛊虫模块!”

“系统提示:命名成功!”

“恭喜玩家等级提升,当前等级4级,获得自由属性点*1。”

这里的模块就好比是其他游戏里的各种系统一样,《神州》游戏中的职业、传承太多了,系统不可能为每一个职业都设计一个单独的系统,所以模块应运而生。

像是有的制符师类的职业需要符箓系统,驭兽师需要兽宠系统等等,要是全部设计出来的话玩家也不用玩游戏了,光是研究这些个系统就没时间了。

模块的设计之初就是为了解决传承复杂多样的问题,当每一种传承出现的时候,或者玩家自行创造出了类似传承的技能的时候,就会由主脑澜锋自行生成一个新的模块。使用模块代替系统,帮助每一名玩家获得更好的游戏体验。

在蛊虫模块里,廉继可以清楚地看到关于自己蛊虫的全部信息,并且可以进行各种操作。极大程度的简化了炼蛊、养蛊的过程,帮助提高游戏体验。

处理完这些提示之后,廉继准备找一处地方休息一下,恢复炼蛊所消耗的灵力,没有了灵力这次任务将会困难许多。
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